Gambar

Game merupakan sebuah permainan yang menarik dan menyenangkan. Game merupakan fenomena global. Permainan elektronik yang menggunakan media computer, phone seleluller maupun konsol seperti playstation atau x-box sudah menjamur kemana-mana. Bisnis game juga sudah merambah kemana-mana, namun ironisnya content dari game sebagian besar berisi hiburan dan sangat sedikit yang bercontent pendidikan (edukasi). Sebenarnya tanpa disadari game dapat mengajarkan banyak ketrampilan dan game dapat dijadikan sebagai salah satu alternative pendidikan [Buckingham dan Scalon 2002]. Menurut Foreman game merupakan potential learning environments. Bermain game merupakan sebuah literacy baru dalam pendidikan.

Game yang ada sekarang memiliki berbagai macam jenis atau yang dikenal dengan istilah genre. Game bergenre educational ini bertujuan untuk memancing minat belajar anak terhadap materi pelajaran sambil bermain. Sehingga dengan perasaan senang diharapkan anak bisa lebih mudah memahami materi pelajaran yang disajikan. Genre ini sebenarnya lebih mengacu kepada isi dan tujuan game, bukan genre yang sesungguhnya.

Definisi Game

Menurut Romi Satria Wahono game merupakan aktifitas terstruktur atau semi terstruktur yang biasanya bertujuan untuk hiburan dan kadang dapat digunakan sebagai sarana pendidikan. Karakterisitik game yang menyenangkan, memotivasi, membuat kecanduan dan kolaboratif membuat aktifitas ini digemari oleh banyak orang.

Game Edukasi

Menurut Randel game sangat berpotensi untuk menumbuhkan kembali motivasi belajar anak yang mengalami penurunan. Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh Randel pada tahun 1991 tercatat bahwa pemakaian game sangat bermanfaat pada materi-materi yang berhubungan dengan matematika, fisika dan kemampuan berbahasa (seperti studi sosial, biologi dan logika)

Game yang memiliki content pendidikan lebih dikenal dengan istilah game edukasi. Game berjenis edukasi ini bertujuan untuk memancing minat belajar anak terhadap materi pelajaran sambil bermain, sehingga dengan perasaan senang diharapkan anak bisa lebih mudah memahami materi pelajaran yang disajikan. Jenis ini sebenarnya lebih mengacu kepada isi dan tujuan game, bukan jenis yang sesungguhnya.

Menurut Edward game merupakan sebuah tools yang efektif untuk mengajar karena mengandung prinsip-prinsip pembelajaran dan teknik instruksional yang efektif digunakan dalam penguatan pada level-level yang sulit Maja Pivec membuktikan game edukasi berhasil diterapkan untuk pendidikan formal khususnya di militer, ilmu kedokteran, fisika, training dan lain sebagainya. Model game edukasi yang merupakan perpaduan antara instructional content dan karakteristik game terbukti mampu meningkatkan motivasi pemain game serta mendapatkan keluaran ilmu pengetahuan ketikan process pembelajaran game itu berlangsung. Hal ini terlihat dari model game edukasi Gariss dan rekan

Game Mobile learning

Kecanggihan teknologi komunikasi memberi nuansa berbeda dalam proses belajar mengajar sesorang. Teknologi komunikasi mengubah lokasi belajar dari kelas ke tempat dimana saja peserta didik dapat belajar. Dengan demikian, teknologi komunikasi mendorong terjadinya evolusi pada lokasi belajar. Menurut prawiradilaga belajar tidak lagi hanya berlangsung di sekolah dan di kelas, belajar dapat terjadi dimana saja selama ada bahan ajar dan peserta didik merasa nyaman dengan situasi itu.

Disisi lain perkembangan teknologi telah menciptakan terobosan-terobosan dalam pembelajaran. Peserta didik bersinggungan dengan perangkat-perangkat teknologi komunikasi bergerak seperti handphone yang dengan berbagai fasilitasnya telah menjadi gelombang kecenderungan baru yang memungkinkan peserta didik (pembelajar) belajar secara mobile atau lebih dikenal sebagai mobile learning.

Menurut Riyanto B dkk, mobile learning memungkinkan pembelajar dapat mengakses materi pembelajaran, arahan dan aplikasi yang berkaitan dengan materi pembelajaran kapan-pun dan dimana-pun. Walaupun sekarang mobile learning masih berada pada tahap awal pengembangan dan para peneliti masih mengeksplorasi setiap aspeknya, mobile learning akan menjadi cukup pesat dan viable dalam jangka waktu dekat dan menurut Crawford lingkungan yang penuh dengan pembelajaran dapat diciptakan melalui network device mobile lerarning.

Pemanfaatan handphone sebagai sarana mobilitas dalam sebuah mobile learning dan penyajian materi dalam format game menjadi sebuah wacana untuk menyajikan pengetahuan dalam sebuah hiburan. Belajar dengan senang, belajar dimanapun kapanpun, tanpa sekat tanpa batas.

Pengertian Game

Game Edukasi

Game merupakan sebuah permainan yang menarik dan menyenangkan. Game merupakan fenomena global. Permainan elektronik yang menggunakan media computer, phone seleluller maupun konsol seperti playstation atau x-box sudah menjamur kemana-mana. Bisnis game juga sudah merambah kemana-mana, namun ironisnya content dari game sebagian besar berisi hiburan dan sangat sedikit yang bercontent pendidikan (edukasi). Sebenarnya tanpa disadari game dapat mengajarkan banyak ketrampilan dan game dapat dijadikan sebagai salah satu alternative pendidikan [Buckingham dan Scalon 2002]. Menurut Foreman game merupakan potential learning environments. Bermain game merupakan sebuah literacy baru dalam pendidikan.

Game yang ada sekarang memiliki berbagai macam jenis atau yang dikenal dengan istilah genre. Game bergenre educational ini bertujuan untuk memancing minat belajar anak terhadap materi pelajaran sambil bermain. Sehingga dengan perasaan senang diharapkan anak bisa lebih mudah memahami materi pelajaran yang disajikan. Genre ini sebenarnya lebih mengacu kepada isi dan tujuan game, bukan genre yang sesungguhnya.

Definisi Game

Menurut Romi Satria Wahono game merupakan aktifitas terstruktur atau semi terstruktur yang biasanya bertujuan untuk hiburan dan kadang dapat digunakan sebagai sarana pendidikan. Karakterisitik game yang menyenangkan, memotivasi, membuat kecanduan dan kolaboratif membuat aktifitas ini digemari oleh banyak orang.

Game Edukasi

Menurut Randel game sangat berpotensi untuk menumbuhkan kembali motivasi belajar anak yang mengalami penurunan. Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh Randel pada tahun 1991 tercatat bahwa pemakaian game sangat bermanfaat pada materi-materi yang berhubungan dengan matematika, fisika dan kemampuan berbahasa (seperti studi sosial, biologi dan logika)

Game yang memiliki content pendidikan lebih dikenal dengan istilah game edukasi. Game berjenis edukasi ini bertujuan untuk memancing minat belajar anak terhadap materi pelajaran sambil bermain, sehingga dengan perasaan senang diharapkan anak bisa lebih mudah memahami materi pelajaran yang disajikan. Jenis ini sebenarnya lebih mengacu kepada isi dan tujuan game, bukan jenis yang sesungguhnya.

Menurut Edward game merupakan sebuah tools yang efektif untuk mengajar karena mengandung prinsip-prinsip pembelajaran dan teknik instruksional yang efektif digunakan dalam penguatan pada level-level yang sulit Maja Pivec membuktikan game edukasi berhasil diterapkan untuk pendidikan formal khususnya di militer, ilmu kedokteran, fisika, training dan lain sebagainya. Model game edukasi yang merupakan perpaduan antara instructional content dan karakteristik game terbukti mampu meningkatkan motivasi pemain game serta mendapatkan keluaran ilmu pengetahuan ketikan process pembelajaran game itu berlangsung. Hal ini terlihat dari model game edukasi Gariss dan rekan

Game Mobile learning

Kecanggihan teknologi komunikasi memberi nuansa berbeda dalam proses belajar mengajar sesorang. Teknologi komunikasi mengubah lokasi belajar dari kelas ke tempat dimana saja peserta didik dapat belajar. Dengan demikian, teknologi komunikasi mendorong terjadinya evolusi pada lokasi belajar. Menurut prawiradilaga belajar tidak lagi hanya berlangsung di sekolah dan di kelas, belajar dapat terjadi dimana saja selama ada bahan ajar dan peserta didik merasa nyaman dengan situasi itu.

Disisi lain perkembangan teknologi telah menciptakan terobosan-terobosan dalam pembelajaran. Peserta didik bersinggungan dengan perangkat-perangkat teknologi komunikasi bergerak seperti handphone yang dengan berbagai fasilitasnya telah menjadi gelombang kecenderungan baru yang memungkinkan peserta didik (pembelajar) belajar secara mobile atau lebih dikenal sebagai mobile learning.

Menurut Riyanto B dkk, mobile learning memungkinkan pembelajar dapat mengakses materi pembelajaran, arahan dan aplikasi yang berkaitan dengan materi pembelajaran kapan-pun dan dimana-pun. Walaupun sekarang mobile learning masih berada pada tahap awal pengembangan dan para peneliti masih mengeksplorasi setiap aspeknya, mobile learning akan menjadi cukup pesat dan viable dalam jangka waktu dekat dan menurut Crawford lingkungan yang penuh dengan pembelajaran dapat diciptakan melalui network device mobile lerarning.

Pemanfaatan handphone sebagai sarana mobilitas dalam sebuah mobile learning dan penyajian materi dalam format game menjadi sebuah wacana untuk menyajikan pengetahuan dalam sebuah hiburan. Belajar dengan senang, belajar dimanapun kapanpun, tanpa sekat tanpa batas.

Sumber: http://andika08095.blogspot.com/2011/05/antara-game-pendidikan-dan-hp-pdf-print.html

Negara China Padamkan Game Online

MENTERI kebudayaan China, Rabu kemarin, mengeluarkan perintah untuk mematikan jaringan internet bagi para pemain game online, layanan mengunduh musik, maupun layanan lain berbasis website di seluruh China.

Pemutusan sementara jaringan internet ini diserukan sebagai upaya untuk menghormati dan turut merasakan duka akibat gempa di negeri Tirai Bambu itu yang telah merengut ribuan jiwa.

Perintah untuk ikut berduka ini dipenuhi perusahaan penyedia jasa layanan internet maupun game online di China. Namun mereka mengatakan perintah untuk memadamkan jaringan selama satu hari ini membuktikan bagaimana pihak berwenang di China secara tidak terduga sering mengeluarkan kebijakan yang mempengaruhi operasional perusahaan di China.

Permain popular seperti World of Warcraft, layanan mengunduh musik yang disajikan Google di China, termasuk situs rivalnya, Baidu.com, maupun game lewat jejaring sosial seperti Facebook, tidak bisa dimainkan di China selama satu hari.

Perusahaan game online Shanda Online, Tencent dan NetEase, serta operator permainan World of Warcraft telah memposting pemberitahuan bahwa permainan mereka tidak bisa dimainkan di China. Bahkan, Google.com dan Baidu.com memasang pesan tentang gempa yang melanda China.

Penghentian kegiatan hiburan bagi publik di China ini juga dilayangkan ke pengusaha-pengusaha
bioskop, tempat bermain kartu, serta tempat hiburan lainnya.

Sumber: http://ravina-bethebest.blogspot.com/2010/05/china-padamkan-permainan-game-online.html

Pengertian dan Macam-macam Game

Gambar

Pengertian Game

Apasih game itu ?

Game berasal dari kata bahasa inggris yang memiliki arti dasar Permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya.

Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Pada awalnya, game identik dengan permainan anak-anak. Kita selalu berpikir game merupakan suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang dapat menyenangkan hati mereka. Dengan kata lain, segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game.

Tetapi yang akan dibahas pada kesempatan ini adalah game yang terdapat di komputer, baik off line maupun online. Saat ini perkembangan games di komputer sangat cepat. Para pengelola industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya. Hal inilah yang membuat perkembangan games di komputer sangat cepat. Sehingga games bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya.
Jadi, bermain game adalah suatu proses “fine tuning” (atau penyamaan frekuensi) dari logika berpikir anak-anak kita dengan logika berpikir aplikasi komputer yang canggih tadi. Pada saat bersamaan, game juga secara nyata mempertajam daya analisis para penggunanya untuk mengolah informasi dan mengambil keputusan cepat yang jitu. Namun, tentu saja kenyataan juga harus kita masukkan kedalam perhitungan. Kenyataan itu diantaranya adalah kecanduan para pemain / penggunanya yang akut terhadap permainan komputer semacam ini. Mereka bisa lupa segala-galanya akan tugas mereka yang lain termasuk tugas menuntut ilmu.

Sejarah Game

Dari mana sih awal dari semua game game itu?

generasi game pertama muncul dari ATARI 2600 merupakan konsole game pertama yhang sukses di mansanya atari 2600 ini dirilis pada oktober 1977, waduh kalian sudah lahir blom ya :p nah setelah itu dikenal dengan nama VCS (Video Computer System)

setelah sukses pada generasi pertama atari tidak menyerah sampai disitu saja untuk memajukan dunia game elektronik pada generasi kedua muncullah atari 7800 konsol ini dirilis pada juni 1986 pada atari 7800 ini ada sedikit kemajuan dengan menambahkan joystik sehingga user dapat lebih mudah untuk memainkan konsole game ini namun pada masanya harga dari konsole game ini selangit yaitu $140 wuiih pada jamannya mungkin ini menjadi salah satu permainan termahal.

lalu setelah Atari 7800 ada NES Nintendo entertaintment System nah inilah konsole permainan pertama kali yang menggunakan 8 bit nah nintendo ini menghasilkan produk produk game yang lain daripada yang lain salah satu game yang compatible dengan NES ini adalah super mario bros.. (nah akhirnya kalian tau juga kan knapa saya pasang gambar mario bross di depan karena itu menurut saya sebuah logo untuk perkembangan game dari zaman ke zaman)

setelah NES laris manis dengan super marionya lalu muncul lagi konsole game Sega Mega Drive sega mega drive ini merupakan generasi ke tiga dari dunia game sega menggunakan 16 bit dan dirilis pada tahun 1988, kalau tadi nintendo dikenal dengan super mario brossnya sega juga tidak mau kalah dengan mengeluarkan game sonic the hedhog,

pada generasi ke empat dari sejarah game produksi game semakin menjamur dan berkembang pesat salah satu contoh pada generasi ke empat ini lahirlah playstation merupakan salah satu game konsole terlaris dan menurut saya terbaik di indonesia bahkan di dunia merupakan terobosan baru di dunia game dengan menggunakan 32 bit generasi kelima playstation atau yang lebih akrab kita sebut PS semakin gencar melakukan produksi lainnya yang lebih mutakhir dengan mengeluarkan konsole game PS2 namun pada generasi ke lima ini sangat banyak sekali saingan saingan PS2 ,XBox, sega Saturn, Dreamcast, dari generasi kelima ini sudah mulai banyak perusahaan perusahaan yang memproduksi konsole game.

Generasi sekarang, pada tahun ini sudah banyak sekali konsole game menjamur di dunia PS juga masih terus mengembangkan sistemnya dengan mengeluarkan PS3, Xbox juga mengeluarkan XBOX 360, lalu nintendo juga mengeluarkan WII,

kita tilik dari generasi pertama sampai generasi sekarang perkembangan game sangat cepat sekali berkembang, bahkan sekarang lagi dikembangkan game yang menggunakan kacamata khusus sehingga user dapat terhisap masuk kedalamnya.

Perkembangan Game

Meskipun sejarah perkembangan game berlangsung selama lima dekade, game sendiri tidak populer hingga akhir tahun 1970an. Berikut ini ringkasan sejarah game dan perkembangannya.

  • 1958: Ahli Fisika membuat video game pertama yang menyerupai permainan tenis meja.
  • 1961: Steve Russel, siswa MIT membuat game komputer interaktif pertama berjudul Spacewar.
  • 1966: Ralp Baer menciptakan game interaktif menggunakan televisi.
  • 1971: Nolan Bushnell dan Ted Dabney membuat versi arcade Spacewar, yaitu Computer Space.
  • 1972: Bushnell dan Dabney mendirikan Atari. Game pertama Atari adalah Pong.
  • 1975: Game komputer pertama dirilis, yaitu Gunfight.
  • 1976: Coleco merilis konsol video game pertama yang disebut Telstar.
  • 1977: Atari mengenalkan video game berbasis kartrid yang dikenal dengan nama Atari 2600.
  • 1978: Atari memperkenalkan trackball dalam game Football.
  • 1978: Midway merilis Space Invaders yang merupakan game arcade pertama yang menampilkan skor tertinggi.
  • 1979: Atari mencoba mengembangkan konsol berhologram bernama Cosmos. Namun konsol tersebut tidak pernah dirilis.
  • 1979 Asteroid merupakan game pertama yang dapat memasukkan 3 karakter huruf pemilik skor tertinggi untuk disimpan di dalam mesin.
  • 1980: Activision menjadi vendor video game.
  • 1980: 300.000 unit Pac-Man dirilis oleh Namco.
  • 1981: Arnie Katz dan Bil Kunkel menerbitkan majalah game pertama bernama Electronic Games.
  • 1982: Atari mengeluarkan Atari 5200 untuk bersaing dengan Coleco.
  • 1983: Nintendo masuk ke pasar Jepang.
  • 1985: Game Tetris dikembangkan oleh programer Rusia, Alex Pajitnov.
  • 1986: Nintendo NES dirilis di Amerika Serikat.
  • 1986: Sega memperkenalkan Sega Master System (SMS) untuk bersaing dengan NES.
  • 1986: Atari memroduksi Atari 7800.
  • 1989: Nintendo memasarkan produk handheld Game Boy.
  • 1991: Nintendo mengeluarkan Super NES di Amerika Serikat.
  • 1993: Atari merilis Jaguar, konsol 64 bit pertama di pasaran.
  • 1994: Sega Saturn dan Sony Playstation memulai debutnya di Jepang.
  • 1995: Sony memasarkan PlayStation di Amerika Serikat.
  • 1995: Nintendo merilis Nintendo 64 di Jepang.
  • 1996: Demam Virtual Pet Tamagotchi melanda Jepang dan Amerika Serikat.
  • 1997: PlayStation menjadi game konsol terpopuler.
  • 1998: Sega memperkenalkan Dreamcast di Jepang. Konsol ini bekerja pada Microsoft Windows CE.
  • 2000: Sony PlayStation 2 dirilis di Amerika Serikat dan menjadi fenomena baru.
  • 2000: Game The Sims dirilis dan menjadi game terpopuler.
  • 2001: Microsoft memperkenalkan Xbox dengan built-in hardrive dan port ethernet. Nintendo memperkenalkan GameCube dan GameBoy Advance.
  • 2004: Sony memroduksi PSP, konsol portabel beresolusi tinggi.
  • 2004: Microsoft menciptakan Xbox 360 untuk bersaing dengan Sony.
  • 2006: Nintendo memasarkan Wii, konsol game revolusioner.
  • 2006: Sony mengeluarkan PlayStation 3, konsol yang canggih namun mahal.
  • 2007: Nintendo merilis Super Mario Galaxy untuk Wii.
  • 2008: Grand Theft Auto 4 memecahkan rekor penjualan tertinggi dalam minggu pertama setelah rilis.
  • 2008: Wii Fit dipasarkan agar para pengguna merasakan manfaat olahraga dalam konsol.
  • 2009: Nintendo Wii Sports menjadi best seller video game.

Sumber : http://akudisinidwi.wordpress.com/2012/03/17/pengertian-game-dan-macam-macam-game/

pesawat Bombardier CRJ Next Generation Garuda Indonesia

(Singapura, 15 Febuari 2012) Maskapai penerbangan Indonesia, Garuda Indonesia harini mengumumkan akan menerima 18 unit pesawat Bombardier CRJ1000 NextGen untuk menunjang operasional domestik dan regional.

Pihak maskapai telah menandatangani perjanjian pembelian dengan Bombardier hari Rabu 15 Febuari 2012 di Singapura pada pelaksanaan Singapore Airshow. Garuda Indonesia akan mengoperasikan 18 unit CRJ1000s sebagai tambahan armada, dan akan menerima 5 unit pertama yang akan bergabung antara bulan Oktober sampai Desember tahun ini.

Garuda Indonesia akan mengoperasikan pesawat baru CRJ1000 NextGen untuk rute regional jauh dan menengah melalui Makassar, Medan dan Balikpapan.  Maskapai tersebut akan menerima 5 unit awal dari CRJ1000 NextGen pada kuartal ketiga tahun 2012.

Presiden & CEO Garuda Indonesia menyatakan: “ Armada tersebut akan menjadi bagian penting dari perluasan armada yang sedang berjalan yang dilaksanakan dalam strategi Quantum Leap program kami.  Pesawat tersebut merupakan jenis yang sangan efisien dan nyaman, yang nantinya akan memberikan kenyamanan lebih bagi para konsumen domestik dan regional.”

“ Dengan armada baru tersebut, kami akan dapat menambah destinasi baru dan frekuesi penerbangan untuk memberikan akses yang nyaman kepada konsumen regional kami untuk jangka waktu lama”, katanya saat memberikan sambutan pada acara Singapore Airshow.

Perluasan armada Garuda Indonesia adalah bagian yang terintegrasi dari strategi Quantum Leap,  tujuannya adalah mendukung tingkat kompetitif  perusahaan tahun 2015. Maskapai ini berencana untuk melipat-gandakan 85 armada yang ada saat ini menjadi 154 armada dalam 3 tahun ke depan.

Garuda Indonesia memperoleh penghargaan sebagai Maskapai Bintang Empat dari Indikator Maskapai Global, Skytrax pada tahun  2009, dan diakui sebagai maskapai dengan produk terdepan dengan pelayanan yang berkualitas. Selain itu, juga memperoleh penghargaan ‘World’s Most Improved Airline’ dari Skytrax pada tahun 2010 di Hamburg, Jerman.

Untuk memastikan perjanjian dengan Bombardier, Garuda Indonesia dibantu oleh Hanafiah Ponggawa & Partners sebagai penasehat urusan legal.

Sumber : http://www.garuda-indonesia.com/gi_id/Berita/Garuda+Indonesia+To+Acquire+Up+To+18+Bombardier+CRJ1000+Nextgen+Aircraft.page

Garuda Indonesia terima dua pesawat baru

Surabaya (ANTARA News) – Maskapai penerbangan pelat merah PT Garuda Indonesia (Persero) Tbk menerima dua unit pesawat baru, Jumat. Mereka dikerahkan untuk meningkatkan layanan kepada pasar penerbangan di penjuru nusantara maupun internasional.

“Masing-masing berupa pesawat terbang jenis Boeing 737-800 NG dan Airbus A 330-200,” kata Direktur Utama Garuda Indonesia, Emirsyah Satar, dalam siaran persnya, di Surabaya, Jumat.

Menurut dia, kedatangan pesawat ini merupakan bagian dari program pengembangan dan revitalisasi armada yang dilaksanakan perseroannya.

“Ke depan, pesawat baru tersebut mendukung peningkatan operasional maskapai ini baik di rute domestik maupun internasional,” ujarnya.

Bahkan, ungkap dia, melalui program Quantum Leap maka hingga 2015 Garuda Indonesia merencanakan menambah armada dari yang saat ini berjumlah sebanyak 89 pesawat menjadi 154 pesawat.

“Sementara itu, dua pesawat baru tersebut didatangkan langsung dari pabriknya yaitu pabrik Boeing di Seattle, Amerika Serikat, dan pabrik Airbus di Toulouse, Perancis,” katanya.

Ia menambahkan, dua pesawat baru ini merupakan dua pesawat pertama yang diterima Garuda pada 2012 dari rencana penerimaan sebanyak 21 pesawat selama 2012.

“Seluruh pesawat terbang itu meliputi 10 pesawat Airbus A320 untuk Citilink, lima pesawat Bombardier CRJ Next Generation, empat Boeing 737-800NG, dan dua Airbus A330-200,” katanya.

Khusus pesawat Airbus A320 untuk Citilink, kata dia, diprediksi mulai didatangkan pada bulan Juni mendatang.

“Sementara itu, hari ini kedatangan dua pesawat baru tersebut disambut oleh Menteri Perhubungan RI EE Mangindaan, jajaran komisaris, dan manajemen Garuda Indonesia,” katanya.

Ia melanjutkan, penyambutan dua pesawat baru di Hanggar II Garuda Maintenance Facilities AeroAsia, Cengkareng tersebut juga dihadiri oleh sejumlah duta besar negara asing di Jakarta dan mitra usaha Garuda Indonesia. (*)

Editor: Ade Marboen

COPYRIGHT © 2012
Sumber : http://www.antaranews.com/berita/298709/garuda-indonesia-terima-dua-pesawat-baru

Daftar Tujuan Garuda Indonesia

 

 

Asia

Brunei

India

Indonesia

Jepang

Korea Selatan

Malaysia

Republik Rakyat Cina

Singapura

Taiwan

Thailand

Timur Tengah

Arab Saudi

Uni Emirat Arab

Oseania

Australia

Eropa

Belanda

Rencana

Asia

Eropa

Kota tujuan terdahulu

 

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Kota_tujuan_Garuda_Indonesia

Sejarah Pesawat Garuda Indonesia

Douglas DC-3 Seulawah Indonesian Airways RI-001. The first Indonesian aircraft, donated by Acehnese people in 1949. Now the historic airplane is in display at Aceh pavilion, Taman Mini Indonesia Indah.

Garuda Indonesia berawal dari tahun 1940-an, di mana Indonesia masih berperang melawan Belanda. Pada saat itu, Garuda terbang jalur spesial dengan pesawat DC-3.

Tanggal 26 Januari 1949 dianggap sebagai hari jadi maskapai penerbangan ini. Pada saat itu nama maskapai ini adalah Indonesian Airways. Pesawat pertama mereka bernama Seulawah atau Gunung Emas, yang diambil dari nama gunung terkenal di Aceh. Dana untuk membeli pesawat ini didapatkan dari sumbangan rakyat Aceh, pesawat tersebut dibeli seharga 120,000 dolar malaya yang sama dengan 20 kg emas. Maskapai ini tetap mendukung Indonesia sampai revolusi terhadap Belanda berakhir. Garuda Indonesia mendapatkan konsesi monopoli penerbangan dari Pemerintah Republik Indonesia pada tahun 1950 dari Koninklijke Nederlandsch-Indische Luchtvaart Maatschappij (KNILM), perusahaan penerbangan nasional Hindia Belanda. Garuda adalah hasil joint venture antara Pemerintah Indonesia dengan maskapai Belanda Koninklijke Luchtvaart Maatschappij (KLM). Pada awalnya, Pemerintah Indonesia memiliki 51% saham dan selama 10 tahun pertama, perusahaan ini dikelola oleh KLM. Karena paksaan nasionalis, KLM menjual sebagian dari sahamnya pada tahun 1954 ke pemerintah Indonesia.

Pemerintah Burma banyak menolong maskapai ini pada masa awal maskapai ini. Oleh karena itu, pada saat maskapai ini diresmikan sebagai perusahaan pada 31 Maret 1950, Garuda menyumbangkan Pemerintah Burma sebuah pesawat DC-3. Pada mulanya, Garuda memiliki 27 pesawat terbang, staf terdidik, bandara dan jadwal penerbangan, sebagai kelanjutan dari KNILM. Ini sangat berbeda dengan perusahaan-perusahaan pionir lainnya di Asia.

Pada tahun 1953, maskapai ini memiliki 46 pesawat, tetapi pada tahun 1955, pesawat Catalina mereka harus pensiun. Tahun 1956 mereka membuat jalur penerbangan pertama ke Mekkah.

Tahun 1960-an adalah saat kemajuan pesat maskapai ini. Tahun 1965 Garuda mendapat dua pesawat baru yaitu pesawat jet Convair 990 dan pesawat turboprop Lockheed L-118 Electra. Pada tahun 1961 dibuka jalur menuju Bandara Internasional Kai Tak di Hong Kong dan tahun 1965 tibalah era jet, dengan DC-8 mereka membuat jalur penerbangan ke Bandara Schiphol di Haarlemmermeer, Belanda, Eropa.

Tahun 1970-an Garuda mengambil Jet kecil DC-9 dan Fokker F28 saat itu Garuda memiliki 36 pesawat F28 dan merupakan operator pesawat terbesar di dunia untuk jenis pesawat tersebut. Pada saat itu, maskapai ini mulai membeli pesawat badan lebar seperti Boeing 747-200B dan McDonnell Douglas DC-10-30. Sementara pada 1980-an mengadopsi perangkat dari Airbus, seperti A300. Tahun 1990an, maskapai ini membeli Boeing 737, Boeing 747-400, Airbus A330-300, dan juga McDonnell Douglas MD-11.

Dalam tahun 1990-an, Garuda mengalami beberapa musibah, yang terburuk adalah pada tahun 1997, dimana sebuah A300 jatuh di Sibolangit, Sumatera Utara. menewaskan seluruh penumpangnya. Maskapai ini pun mengalami periode ekonomi sulit, karena, pada tahun yang sama Indonesia terkena Krisis Finansial Asia, yang terjapada tahun 1997. Setelah itu, Garuda sama sekali tidak terbang ke Eropa maupun Amerika (meskipun beberapa rute seperti Frankfurt, London dan Amsterdam sempat dibuka kembali, namun akhirnya kembali ditutup. Rute Amsterdam ditutup tahun 2004). Tetapi, dalam tahun 2000-an ini maskapai ini telah dapat mengatasi masalah-masalah di atas dan dalam keadaan ekonomi yang bagus.

Memasuki tahun 2000an, maskapai ini membentuk anak perusahaan bernama Citilink, yang menyediakan penerbangan biaya murah dari Surabaya ke kota-kota lain di Indonesia. Namun, Garuda masih saja bermasalah, selain menghadapi masalah keuangan (Pada awal hingga pertengahan 2000an, maskapai ini selalu mengalami kerugian), Beberapa peristiwa internasional (juga di Indonesia) juga memperburuk kinerja Garuda, seperti Serangan 11 September 2001, Bom Bali I dan Bom Bali II, wabah SARS, dan Bencana Tsunami Aceh 26 Desember 2004. Selain itu, Garuda juga menghadapi masalah keselamatan penerbangan, terutama setelah jatuhnya sebuah Boeing 737 di Yogyakarta ketika akan mendarat. Hal ini mengakibatkan sanksi Uni Eropa yang melarang semua pesawat maskapai Indonesia menerbangi rute Eropa. Namun, setelah perbaikan besar-besaran, tahun 2010 maskapai ini diperbolehkan kembali terbang ke Eropa, setelah misi inspeksi oleh tim pimpinan Frederico Grandini[6].yaitu rute Jakarta – Amsterdam. Rute Eropa lain seperti Paris, London, dan Frankfurt juga dipertimbangkan untuk dibuka kembali, tergentung keadaan perekonomian Indonesia kelak.

 

 

Sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Garuda_Indonesia

Pesawat Garuda Dilengkapi AVOD (Audio dan Video On Demand)

pengertian vidio on demand :
Video on Demand ( VOD ) atau Audio dan Video On Demand ( avod ) adalah sistem yang memungkinkan pengguna untuk memilih dan menonton / mendengarkan video yang atau audio yang konten sesuai permintaan. IPTV teknologi sering digunakan untuk membawa video pada permintaan untuk televisi dan komputer pribadi.
Sistem VOD televisi baik streaming konten melalui set-top box , perangkat komputer atau lainnya, yang memungkinkan melihat secara real time, atau men-download ke perangkat seperti komputer, perekam video digital (juga disebut perekam video pribadi ) atau portable media pemain untuk melihat setiap saat. Mayoritas kabel – dan telekomunikasi berbasis penyedia televisi streaming yang menawarkan baik VOD, termasuk bayar-per-view dan konten gratis, dimana user membeli atau memilih film atau program televisi dan mulai untuk bermain di pesawat televisi hampir seketika, atau download ke DVR disewa dari operator, atau download ke pc, untuk melihat di masa depan. televisi internet , menggunakan internet , adalah bentuk semakin populer video on demand.
Beberapa penerbangan menawarkan avod sebagai hiburan dalam penerbangan untuk penumpang melalui layar video yang dikontrol secara individual tertanam dalam seatbacks atau sandaran lengan atau ditawarkan melalui media player portabel . Airline avod sistem menawarkan penumpang kesempatan untuk memilih konten yang spesifik yang disimpan video atau audio dan memainkannya pada permintaan termasuk pause, fast forward, dan rewind.

 

 

 

Selamat Menikamati pesawat baru dan kecanggihan pesawat Garuda Indonesia.
Sumber :  http://www.facebook.com/Muh.Dicky/posts/243882369006237

Pesawat Garuda Terbaru

Garuda Indonesia baru saja meluncurkan pesawat terbarunya dengan nama Boeing 737-800 Next Generation, Minggu (21/02) di Bandara Ahmad Yani Semarang. Apa keistimewaan pesawat ini?

Menurut General Manager PT Garuda Indonesia Cabang Semarang, Kokoh Ritonga, mengatakan bahwa pesawat ini juga dilengkapi dengan sarana hiburan fasilitas  Audio Video on Demand, penumpang bisa memilih 25 pilihan film, 10 program TV, 35 pilihan album musik, dan 25 interaktif video games. Layar video tersebut ada di setiap bangku.

Pesawat yang sempat ditampilkan di Airshow di Singapura beberapa waktu yang lalu ini beroperasi penerbangan dengan rute Semarang – Jakarta dan berkapasitas 162 orang. Pihak Garuda juga mengklaim bahwa mereka merupakan satu-satunya maskapai di Asia yang memakai pesawat jenis ini dengan fasilitas hiburan tersebut.

Pihak Garuda Indonesia hingga 2014 sendiri menargetkan memiliki 90 pesawat jenis Boeing 737-800 NG ini.
Sumber : http://kampungtki.com/baca/8960